Récolte Builder - open source

Récolte Builder - open source

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Offre à ton serveur une expérience de récolte unique et entièrement personnalisable grâce à ce script complet de gestion des zones de récolte. Propulsé par une interface NUI moderne (HTML/CSS), pensé pour les administrateurs et conçu pour s'intégrer parfaitement avec ESX et ox_inventory. Crée, édite et gère tes zones de récolte dynamiquement en jeu, sans toucher au moindre fichier de config.

Vidéo de présentation : youtu.be/QCPf6VNxH20

Fonctionnalités

Création et édition de zones de récolte

  • Définis la position, le rayon et le type (légale ou illégale)
  • Drop table multi-items avec probabilités — plusieurs items par zone avec leur chance respective (ex. blé 70 %, graine rare 5 %, rien 25 %) ; au-delà de 100 %, les chances deviennent des poids relatifs
  • Props à faire spawn, leur temps de respawn et leur position aléatoire dans la zone
  • DrawMarker de debug en jeu pendant l'édition — visualise la zone (vert = légale, rouge = illégale) avec mise à jour en temps réel
  • Animations personnalisées ou par défaut
  • Item requis avec quantité et chance de perte à chaque récolte
  • Plages horaires — restreint la récolte à certaines heures

Système de limites avancé

  • Limites globales, par joueur, par groupe, ou aucune
  • Job ciblé pour les limites de groupe (ex. « police uniquement »)
  • Reset timer configurable : 24h, 48h, 72h, 1 semaine, 1 mois
  • Appel automatique de la police sur les zones illégales, avec un minimum de policiers en service requis

Menus dynamiques et intuitifs

  • Interface NUI moderne et ergonomique — fini RageUI
  • Layout compact avec sidebar gauche (Créer / Zones / Logs / Sauvegarder / Fermer)
  • Modale de confirmation custom pour les actions sensibles (suppression, etc.)
  • Modale de sélection d'item avec recherche instantanée
  • Filtres dans la liste des zones : par type (légale/illégale), par item récolté, par type de limite — indispensable dès 10+ zones
  • Téléportation directe vers n'importe quelle zone depuis sa fiche

Intégration complète avec ESX et ox_inventory

  • Utilise ESX pour les notifications et la progression
  • Connecté à ox_inventory, avec fallback ESX natif pour la sélection d'items
  • Vérifications admin via ACE ou groupes ESX configurables

Système de récolte interactif

  • Interaction contextuelle dès que le joueur s'approche d'un point
  • Progression visuelle via ox_lib pendant la récolte
  • Génération aléatoire des points de récolte à chaque respawn
  • Le drop est tiré au hasard depuis la drop table — possibilité de « rien » pour les zones risquées

Gestion des logs et suivi des récoltes

  • Historique complet : date, joueur, item récolté, quantité, job, type de limite
  • Filtre par zone, rafraîchissement à la demande
  • Suivi de la progression globale en temps réel sur chaque fiche

Compatibilité

ESX

Prérequis

  • es_extended
  • ox_lib
  • ox_inventory

Ressource Open Source