Pose des portiques de détection partout sur ta map et configure ce qu'ils doivent détecter — directement en jeu, sans toucher au code.
Vidéo de présentation : youtu.be/HPm5ybHEaGs
Fonctionnalités
- Builder NUI — crée, édite, déplace et supprime tes scanners directement en jeu, via une interface moderne dans le style des autres scripts gw-*.
- Détection en 3 phases synchronisée — un scan de 3 secondes (faisceau jaune clignotant) puis le verdict : vert si rien n'est détecté, rouge clignotant si une cible est trouvée. Effets visuels et sonores synchronisés entre les joueurs proches.
- Multi-items et toutes les armes — chaque scanner a sa propre liste d'items à détecter ; l'option « toutes les armes » capte n'importe quel weapon_*, qu'il vienne d'ox_inventory ou soit donné nativement.
- Effets immersifs — faisceau lumineux visible jour et nuit (cylindre + spotlight) et sons 3D spatialisés à la position du portique. Couleurs, sons, durées et intensité entièrement ajustables.
- 100 % configurable — accès par ACE, groupe ESX ou job (police, sécurité...), couleurs RGB de chaque phase, durées et fréquences de clignotement, soundset et portée des bips, cooldown et rayon de déclenchement.
- Persistance JSON — les scanners sont sauvegardés automatiquement et rechargés à chaque redémarrage.
Compatibilité
ESX
Ressource Open Source
Les modèles 3D ne sont pas open source.