Détecteur de métal - open source

Détecteur de métal - open source

€25.00

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Pose des portiques de détection partout sur ta map et configure ce qu'ils doivent détecter — directement en jeu, sans toucher au code.

Vidéo de présentation : youtu.be/HPm5ybHEaGs

Fonctionnalités

  • Builder NUI — crée, édite, déplace et supprime tes scanners directement en jeu, via une interface moderne dans le style des autres scripts gw-*.
  • Détection en 3 phases synchronisée — un scan de 3 secondes (faisceau jaune clignotant) puis le verdict : vert si rien n'est détecté, rouge clignotant si une cible est trouvée. Effets visuels et sonores synchronisés entre les joueurs proches.
  • Multi-items et toutes les armes — chaque scanner a sa propre liste d'items à détecter ; l'option « toutes les armes » capte n'importe quel weapon_*, qu'il vienne d'ox_inventory ou soit donné nativement.
  • Effets immersifs — faisceau lumineux visible jour et nuit (cylindre + spotlight) et sons 3D spatialisés à la position du portique. Couleurs, sons, durées et intensité entièrement ajustables.
  • 100 % configurable — accès par ACE, groupe ESX ou job (police, sécurité...), couleurs RGB de chaque phase, durées et fréquences de clignotement, soundset et portée des bips, cooldown et rayon de déclenchement.
  • Persistance JSON — les scanners sont sauvegardés automatiquement et rechargés à chaque redémarrage.

Compatibilité

ESX


Ressource Open Source

Les modèles 3D ne sont pas open source.